Monster Hunter vous ment : les “grandes épées” ne sont pas si grandes

Pas si lourd que ça, bref

Monster Hunter vous ment : les “grandes épées” ne sont pas si grandes

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Par Pierre Bazin

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Sinon il y a Kingdom Come Deliverance 2 au pire.

Si vous avez récemment joué à Monster Hunter Wilds, vous avez peut-être opté pour l’iconique grande épée. Une arme si massive qu’elle semble presque irréaliste, et seulement digne d’être portée par un héros de shōnen comme Guts (Berserk) ou d’un colosse capable de fendre une montagne en deux. Mais dans la vraie vie, est-ce qu’une épée à deux mains est vraiment aussi lourde qu’elle en a l’air ?

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Dans la fiction, on nous montre souvent ces armes comme des monstres de métal pesant des dizaines de kilos, nécessitant une force surhumaine pour être brandies. On imagine volontiers un chevalier en armure peinant à lever sa lame, obligé de concentrer toute son énergie pour donner un seul coup dévastateur. Pourtant, la réalité est bien différente et c’est ce que nous explique le créateur de contenus et spécialiste en armes médiévales blumineck :

@blumineck On a scale of Dark Souls to Devil May Cry, how fast were 2-handed swords? #swordtok #fantasy #nerd #combat #gaming ♬ original sound - David the Arrow Bard

Au Moyen Âge et à la Renaissance, les armes à deux mains étaient ainsi bien plus maniables qu’on ne le croit. Par exemple, la Zweihänder, cette épée gigantesque utilisée par les lansquenets allemands et qui est une des plus grandes épées à deux mains (ou “espadon”) que l’on pouvait voir sur un champ de bataille, pesait généralement entre 2 et 4 kg. Certes, ce n’est pas aussi léger qu’un couteau de cuisine, mais ce n’est pas non plus une enclume impossible à manier.

Les bretteurs de l’époque devaient être efficaces en combat, et une arme trop lourde aurait été un vrai handicap.

Alors bien sûr, Monster Hunter Wilds est un jeu vidéo, et l’exagération fait partie du plaisir. Voir son personnage balancer une épée de la taille d’un poteau télégraphique pour terrasser un monstre, c’est stylé.  Mais pour ceux qui voudraient une approche plus réaliste du combat médiéval, il y a une autre option : Kingdom Come: Deliverance 2. Récemment sorti, ce RPG historique promet des affrontements bruts, sales et authentiques, où chaque coup d’épée doit être placé avec précision et où l’endurance est une ressource aussi précieuse que la lame elle-même.

Bref, une grande épée, c’est impressionnant. Mais dans la vraie vie, ça se manie mieux que ce qu’on nous fait croire. Et si vous voulez troquer le fantasme pour une immersion plus fidèle à l’Histoire, vous savez où aller.